Wamenbud Ajak Generasi Muda Manfaatkan Teknologi untuk Budaya

5 hours ago 3

Wamenbud: Pemanfaatan teknologi buka peluang ekonomi di bidang budaya.

REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA, – Wakil Menteri Kebudayaan Giring Ganesha Djumaryo mengajak generasi muda untuk memanfaatkan teknologi dalam bidang kebudayaan guna membuka peluang ekonomi baru. Ajakan ini disampaikan dalam acara malam puncak kompetisi inovasi digital budaya "Budaya Go!" di Jakarta Pusat, Minggu.

Giring menyatakan bahwa tugas anak-anak muda adalah mengembangkan dan memanfaatkan teknologi agar kebudayaan dapat menjadi sumber penghasilan dengan nilai ekonomi dan bisnis. Kompetisi "Budaya Go!" bertujuan mendorong inovasi digital menghadirkan nilai-nilai budaya secara modern, interaktif, dan mudah diakses melalui platform seperti gim, kecerdasan buatan, aplikasi, dan situs web.

Pemanfaatan teknologi ini tidak hanya membuka peluang ekonomi, tetapi juga berpotensi menciptakan banyak lapangan kerja. Giring mencontohkan bahwa tim pengembang kecil yang konsisten dapat tumbuh menjadi tim besar yang menyerap banyak tenaga kerja.

Giring menekankan bahwa teknologi seperti kecerdasan buatan (AI) tidak boleh menggantikan peran manusia dan budayawan, melainkan harus digunakan sebagai alat bantu untuk melestarikan budaya. "AI harus terus membantu budayawan melestarikan dan memajukan kebudayaan," ujarnya.

Dia juga menyoroti kekuatan kebudayaan Indonesia di kancah global yang didorong oleh platform digital dan media sosial. "Kemarin di Konferensi Musik Indonesia, kita mengundang Spotify dan YouTube. Dua aplikasi raksasa ini menyatakan bahwa Indonesia adalah trigger country dunia," ungkap Giring.

Istilah trigger country merujuk pada posisi Indonesia sebagai negara pemicu tren global, di mana konten yang viral di Indonesia berpotensi menjadi viral di seluruh dunia. Giring mencontohkan tradisi pacu jalur dan lagu "Tabola Bale" yang menarik perhatian audiens global, serta film-film horor Indonesia di Netflix yang menjadi tontonan populer.

Konten ini diolah dengan bantuan AI.

sumber : antara

Read Entire Article
Perekonomian | Teknologi | Alam | Otomotif | Edukasi | Lifestyle |